Minden, ami elektronika

Elektronikával hobbi szinten foglalkozó oldal

float

2019. szeptember 03. 07:31 - raptor13

Leírás

A float a lebegőpontos, azaz a tizedesjeggyel rendelkező (nem egész számok) tárolására szolgáló adattípus. A lebegőpontos számokat gyakran használják az analóg és a folyamatos értékek közelítésére, mert nagyobb felbontásúak, mint egészek. A lebegőpontos számok lehetnek akár +/- 3.4028235E+38 közötti értéket vehet fel. A float adattípous 4 byte helyet foglal a memóriában.

Tovább
Szólj hozzá!

double

2019. augusztus 26. 03:54 - raptor13

Leírás

32 bites lebegőpontos szám. Az Uno és más ATMEGA alapú alaplapoknál 4 byte-ot foglal el. Vagyis pontosan megegyezik a float adattípussal.

Az Arduino Due esetében a double 8 bájtos (64 bites) pontossággal rendelkezik.

Szintaxis

double var = val;

paraméterek

var: változó neve.
val: az a változóhoz rendelt érték.

Megjegyzések és figyelmeztetések

Abban az esetben, ha más nyelvre (vagy csak másik alaplapra) írt programot szeretne használni, győződjön meg róla, hogy a double adattípus hossza megfelelő-e.

Lásd még

String()

array

bool

boolean

byte

char

float

int

long

short

size_t

string

unsigned char

unsigned int

unsigned long

void

word

constans

Szólj hozzá!

char

2019. augusztus 26. 03:03 - raptor13

Leírás

Karakterek tárolására használt adattípus. Megadásakor  idézőjelekben kell írni, így: 'A' (több karakterhez - karakterláncokhoz - dupla idézőjelekkel kell használni: "ABC").

A karaktereket számként tárolja. A karakterek kódja az ASCII táblában látható. Ez azt jelenti, hogy számtani műveletet lehet végrehajtani olyan karaktereken, amelyekben a karakter ASCII értékét használjuk (például az 'A' + 1 értéke 66, mivel az A nagybetű ASCII értéke 65). Lásd a Serial.println hivatkozást a karakterek számokra történő lefordításáról.

A char-adattípus mérete legalább 8 bit. A karakterek tárolására csak a char használata ajánlott. Előjel nélküli, egy bájtos (8 bites) adattípus esetén használja a bájt adattípust.

Szintaxis

char var = val;

paraméterek
var: változó neve.
val: az a változóhoz rendelt érték.

Példakód

Lásd még

String()

array

bool

boolean

byte

double

float

int

long

short

size_t

string

unsigned char

unsigned int

unsigned long

void

word

constans

Szólj hozzá!

byte

2019. augusztus 26. 02:55 - raptor13

Leírás

A bájt egy 8 bites, előjel nélküli számot tárol, 0 és 255 között.

Szintaxis

byte var = val;

paraméterek

var: változó neve.
val: az a változóhoz rendelt érték.

Lásd még

String()

array

bool

boolean

char

double

float

int

long

short

size_t

string

unsigned char

unsigned int

unsigned long

void

word

constans

Szólj hozzá!

boolean

2019. augusztus 26. 02:51 - raptor13

Leírás

A boolean egy, az Arduino IDE alatt használt megnevezése a bool adattípusnak . Javasolt ehelyett a szokásos bool megnevezést használni, amely mindenben teljesen azonos vele.

Lásd még

String()

array

bool

byte

char

double

float

int

long

short

size_t

string

unsigned char

unsigned int

unsigned long

void

word

constans

Szólj hozzá!

bool

2019. augusztus 26. 02:45 - raptor13

Leírás

A bool két értéket vehet fel: igaz vagy hamis. Minden bool változó egy bájt memóriát foglal el.

Szintaxis

paraméterek

var: változó neve.
val: az a változóhoz rendelt érték.

Példakód

Ez a kód megmutatja, hogyan kell használni a bool adattípust.

Lásd még

String()

array

boolean

byte

char

double

float

int

long

short

size_t

string

unsigned char

unsigned int

unsigned long

void

word

constans

Szólj hozzá!

array

2019. augusztus 26. 02:34 - raptor13

Leírás

Egy tömb olyan változók gyűjteménye, amelyekhez indexszámmal lehet hozzáférni. Az Arduino IDE alatt lehetőségünk van a tömböket C++ nyelven deklarálni, ami nem túl egyszerű, de szerencsére az alap tömbök megadása az Arduino IDE alatt nem bonyolult.

Tömb deklarálása (létrehozása)

Az alábbi példák mutatják be, hogy milyen módszerek vannak egy tömb létrehozására (deklarálására):

A tömbök deklarálásakor megadhatja, hogy hány elemből álljon a tömb (a fenti példában a myInts egy 6 elemű tömb lesz), azonban nem szükséges megadnia a tömb elemeinek a számát, ha felsorolja a tömb elemeit (myPins), ebben az esetben a fordító automatikusan akkora tömböt hoz létre, ahány elemet felsoroltunk. Definiálhat tömböt az előző kettő módszer keverékével is (mySensVals). Vegye figyelembe, hogy egy char típusú tömb deklarálásánál az inicializáláshoz még egy elemre van szükség a szükséges null karakter megtartásához.

Egy tömb elérése

Minden tömbre igaz, hogy az elemeinek a számozása nullával indul és az utolsó elem száma a (tömb mérete)-1.

Ez azt is jelenti, hogy egy tíz elemmel rendelkező tömbben a kilencedik index az utolsó elem. Ennélfogva:

Ezért legyen óvatos a tömbök kezelésekor. Ha a legutolsó indexnél nagyobb számot ad meg, akkor a következő memóriaterület(ek)et fogja elérni. Ez egy érték kiolvasásakor még nem okoz általában nagy problémát, íráskor akár a program lefagyását is eredményezheti. Az ezekről a helyekről való olvasás valószínűleg nem sokat fog tenni, kivéve az érvénytelen adatokat. Az olyan hibákat, amely ebből következik általában nagyon nehéz megtalálni.

A BASIC-tól vagy a JAVA-tól eltérően a C ++ fordító nem ellenőrzi, hogy a tömb hozzáférése a deklarált tömb méretének törvényes határain belül van-e.

Érték hozzárendelése egy tömbhöz:

Érték lekérése tömbből:

Tömbök és a FOR ciklus

A tömbök kezeléséhez gyakran használnak FOR ciklust, ahol a ciklus számlálóját egyben a tömb indexének a megadására is fel lehet használni. Az alábbi példában egy tömb elemei kerülnek kiíratásra a sorors porton keresztül:

Példakód

A tömbök használatát demonstráló teljes programhoz nézze meg a Knight Rider példát az oktatóprogramok között.

Lásd még

String()

bool

boolean

byte

char

dupla

float

int

long

short

size_t

string

unsigned char

insigned int

unsigned long

void

word

PROGMEM

Szólj hozzá!

String()

2019. augusztus 25. 12:43 - raptor13

Leírás

Létrehoz egy String osztályba tartozó tartalmat. Ezt többféle forrásból lehet elvégezni:

  • karakterek sorozatából (idézőjelben kell megadni)
  • egyetlen karakterből, ( sima idézőjel ['] között)
  • egy másik stringből
  • 16 bites (INT) vagy 32 bites (LONG) számból
  • 16 bites (INT) vagy 32 bites (LONG) számból, módosítókkal
  • 16 bites (INT) vagy 32 bites (LONG) változóból
  • 16 bites (INT) vagy 32 bites (LONG) változóból módosítókkal
  • float vagy double típusból, megadott tizedesjegyekkel

Ha egy stringet egy számból állít elő, akkor a szám értékét fogja tartalmazni. Alapértelmezésben a tizes számrendszert használja:

Eredményként megkapja az "13" karaktersorozatot. Módosítók segítségével megadhatja, hogy milyen számrendszer alapján hozza létre a string-et:

Eredményként megkapja a "D" karakterláncot, amely a decimáls 13 hexadecimális átváltása. Binárisan is kérheti:

Eredményként megkapja a "1101" karakterláncot, amely a decimáls 13 bináris átváltása.

Szintaxis

String(val)
String(val, base)
String(val, decNr)

paraméterek

val: a string-gé alakítandó tartalom. Megengedett adattípusok: string, char, byte, int, long, unsigned int, unsigned long, float, double.
base: (opcionális) az integrált érték formázásának alapja.
decNr: a kívéntt tizedesjegyek száma

Eredmény

A String osztály példánya.

Példakód

A példaprogramban lévő összes megadási mód elfogadott.

Funkciók

charAt()

compareTo()

concat()

c_str()

endsWith()

equals()

equalsIgnoreCase()

getBytes()

indexOf()

lastIndexOf()

length()

remove()

replace()

reserve()

setCharAt()

startsWith()

substring()

toCharArray()

toDouble()

toInt()

toFloat()

toLowerCase()

toUpperCase()

trim()

Operátorok

[] (element access)

+ (concatenation)

+= (append)

== (comparison)

> (greater than)

>= (greater than or equal to)

< (less than)

<= (less than or equal to)

!= (different from)

String oktatóanyag

Lásd még

array

bool

boolean

byte

char

double

float

int

long

short

size_t

string

unsigned char

usigned int

unsigned long

void

word

Szólj hozzá!
süti beállítások módosítása